Warhammer 40,000: Boltguns | ลอง – Shooter และ Games Workshop ไปด้วยกันไหม?

Warhammer 40,000: Boltguns | ลอง - Shooter และ Games Workshop ไปด้วยกันไหม?

Warhammer 40,000: Boltgun เป็นเกมยิงย้อนยุคที่อุทิศให้กับแฟน ๆ ทุกคนของจักรวาลไซไฟมืดของ Games Workshop เราลองมาสองสามชั่วโมงแล้วเราจะบอกคุณว่ามันเป็นอย่างไรในความสมดุลทางทฤษฎีและจักรวาลที่สมบูรณ์แบบ โลกของWarhammer 40,000และเกมยิงยุค 90 ควรเติมเต็มซึ่งกันและกันอย่างสมบูรณ์แบบ มีเพียงส่วนผสมที่ดีต่อสุขภาพของพิซซ่าและเบียร์ที่ไม่มีใครปฏิเสธได้ ในแง่หนึ่ง จักรวาลไซไฟอันมืดมนที่สร้างโดย Games Workshop เป็นตัวแทนของหยินที่ประกอบด้วยทหารสูง 2 เมตรครึ่ง สัตว์ประหลาดทุกชนิด และสงครามไร้พรมแดน ซึ่งพบว่าหยางตามธรรมชาติของมันอยู่ในประเภทที่มีมาโดยตลอด มีความหมายเหมือนกันกับการทำลายล้าง ความบ้าคลั่ง และห่ากระสุนอย่างต่อเนื่อง

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม เมื่อมี การประกาศ Warhammer 40,000: 

Boltgunเราเชื่อว่าเรากำลังได้เห็นการถือกำเนิดของชื่อที่ไม่สามารถช่วยอะไรได้ นอกจากตัวอย่างที่ดึงดูดใจ ด้วยความกล้าที่สร้างขึ้นในพันพิกเซลของพวกนอกรีตและปีศาจที่ถูกสังหาร กับเสียงปืนพลาสม่า

เห็นได้ชัดว่ายังเร็วเกินไปที่จะสรุปอย่างเร่งรีบ แต่หลังจากการเผชิญหน้ากันครั้งแรกกับปืนที่สร้างโดย Auroch Digital และเผยแพร่โดย Focus Entertainment ความคาดหวังก็ลดน้อยลงและความสูงส่งในขั้นต้นก็ถูกแทนที่ด้วยการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่เย็นชาของทุกสิ่ง ที่เชื่อมั่นและสิ่งที่ทำให้เราค่อนข้างเย็นชา

ในการแสดงตัวอย่างเหล่านี้ สิ่งสำคัญอันดับแรกคือต้องให้ความรู้สึก

ที่ถูกต้องในการวัด อันที่จริง การทดสอบของเราเป็นเพียงการขีดข่วนพื้นผิวของ Warhammer 40,000: Boltgun – จากนี้ไปมีเพียงBoltgunเพื่อการสังเคราะห์เท่านั้น – กินเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง และเหนือสิ่งอื่นใด ทำให้เราอยู่หน้าฉากแรกของเกม ก่อนที่ การกระทำสามารถเริ่มต้นได้อย่างเต็มที่

ยิงแล้วไม่ต้องคิด

นอกเหนือจากสถานที่เหล่านี้ เราค่อนข้างแน่ใจในสิ่งหนึ่ง: เรื่องราวเกือบจะขาดหายไป อันที่จริง ในตอนเริ่มเกม เราถูกดึงเข้าสู่ฉากแอ็คชั่นโดยปราศจากการต้อนรับใดๆ และในระดับแล้วระดับเล่า ไม่ใช่ว่าองค์ประกอบการเล่าเรื่องปรากฏในบันทึกบางส่วนที่กระจัดกระจายที่นี่และที่นั่นหรือผ่านฉากคัตซีน

กล่าวโดยสรุปคือBoltgunไม่มีลายเซ็นของ Dan Abnett หรือ William King และมือปืนแทบจะไม่พบการถ่ายทอดทางวรรณกรรมใน Black Library ของ Games Workshop ความรักในการสังเคราะห์และการไม่หลงทางในคำพูดมากเกินไปไม่ใช่ข้อบกพร่องในตัวมันเอง และ FPS เกือบทั้งหมดในอดีตไม่ได้หายไปในประวัติศาสตร์สำหรับเรื่องราวที่จัดฉาก แต่ด้วยภูมิหลังของการเล่าเรื่องที่สามารถสร้างอะไรได้มากกว่านี้

Space Marines แบบคลาสสิกอาจเป็นตัวเอกที่ธรรมดาเกินไป

การพิจารณาส่วนตัวอย่างสมบูรณ์: ทำไมในบรรดาหลายสิบกลุ่มและจากหลายร้อยหน่วยที่มีอยู่ในWarhammer 40,000จึงเลือก Space Marine เป็นตัวเอก บทที่ไม่ระบุชื่อมากที่สุดในบรรดาบทที่มีใน Imperium นั่นคือ Ultramarines?

สมมติว่าเนื่องจากการเลือกนี้เราไม่ได้จัดการกับฮีโร่ที่หล่อหลอมบุคลิกภาพจากทุกพิกเซลแต่เรามั่นใจว่าตัวเลือกนี้จะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบการแสดงในทัวร์นาเมนต์มีความสุขด้วยภาพจำลองครึ่งตัวที่เหลืออยู่ สีเทาหรือโยนลงใน Nuln Oil

การโจมตีด้วยดาบลูกโซ่ที่ดีและความกลัวก็หายไป

โชคดีที่การสนทนากลับกันเมื่อพูดถึงโฮสต์นรกที่เราพบว่าตัวเองกำลังเผชิญอยู่ Boltgun แม้ใน ช่วงแรกนี้ก็ยังแสดงให้เห็นถึงคนนอกรีตและปีศาจมากมายเหลือเฟือ

หากระดับแรก – สมมติว่าเป็นมากกว่าบทช่วยสอน – เต็มไปด้วยกลุ่มลัทธิความโกลาหลที่ใช้ปืนไรเฟิลง่าย ๆ หลังจากนั้นเราก็ตัดดาบลูกโซ่ของเราเป็นกระโหลกของ Space Marines ที่เสียหายกลายเป็นสีชมพูและสีน้ำเงินที่น่ากลัวของ Tzeentch เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ Flamers ไปหา Lord of Change – และเราเดินทางผ่าน Nurglings ที่เน่าเสียและคางคกที่กำเนิดโดยเทพเจ้าแห่งโรคระบาด

ปีศาจ ผู้ที่ถูกขับไล่ และความงามอื่น ๆ ของความโกลาหล

การแบ่งขั้วระหว่างตัวเอกและฝ่ายตรงข้ามที่จะพ่ายแพ้ยังกลับมาในแง่ของรูปแบบการเล่น นาวิกโยธินอวกาศที่เรากำจัด บางทีอาจซื่อตรงต่อขนาดที่โอ่อ่ามากเกินไป แต่ก็ไม่โดดเด่นในด้านความเร็ว และสิ่งที่ตามมาคือความเร็วที่ต่ำกว่ามาตรฐานที่ กำหนดโดยนักยิงบูมเมอร์ยุคใหม่ เช่น Ion Fury , ProdeusและDusk

แน่นอนว่าเราอยู่ใกล้ลัทธิอนุรักษนิยมที่พยายามดิ้นรนเพื่อแยกตัวเองออกจากบรรพบุรุษผู้ก่อตั้ง และแม้แต่ในคลังแสงที่ผ่านการทดสอบจนถึงตอนนี้ เรายังไม่มีความรู้สึกว่ามีอำนาจทุกอย่างอย่างที่ทหารที่ได้รับเลือกของจักรวรรดิในทางทฤษฎีควรจะมี

Credit : จํานํารถ