Iconoclasts – รีวิวผลงานใหม่ของ Joakim Sandberg

Iconoclasts - รีวิวผลงานใหม่ของ Joakim Sandberg

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เกมอิสระที่พัฒนาด้วยแนวคิดมากกว่าเงินทุน ตอนนี้ได้รับตำแหน่งที่มั่นคงในตลาดแล้ว พร้อมที่จะปิดช่องว่างที่เกิดจากการผลิตมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ทั้งในแง่ของการครอบคลุมชั่วคราวของปฏิทินและการเข้าร่วมของประเภทที่ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่มี ดูแคลน

ตั้งแต่ Switch ไปจนถึง PS4, ผ่าน Xbox One 

และแม้แต่ PlaystationVita ที่ถูกทิ้งร้าง การกลั่นกรองผ่านร้านค้าดิจิทัล เป็นไปได้ที่จะเจอผลิตภัณฑ์คุณภาพเยี่ยมและ Iconoclasts นำเสนอที่ นี่ ความพยายามล่าสุดของ Joakim Sandberg ผู้มากความสามารถ อยู่ในหมวดหมู่นี้อย่างถูกต้อง

เราลองเล่นในเวอร์ชันสำหรับเรือธงของ Sony แต่ (ต้องขอบคุณการซื้อต่อเนื่อง) มันยังเป็นไปได้ที่จะเล่นกับเจ้าตัวเล็กที่บ้านและบนพีซี: นี่คือสิ่งที่เราคิด

ข้อกังวลประการหนึ่ง

ในที่ที่ผู้ร่วมวงหลายคนจำกัดตัวเองอยู่เพียงการนำเสนอเส้นทางการเล่าเรื่องที่อ่อนแอ ซึ่งแทบจะไม่มีประโยชน์เลยในการพิสูจน์ความแปลกแยกในแผนที่เกมIconoclastsประสบปัญหาในการเสนอโลกที่น่าเชื่อถือ ตัวละครที่ยากที่จะไม่ยึดติด และชุดของ แรงจูงใจที่นอกเหนือไปจากการทำลายล้างศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอที่เรียบง่ายและไม่เลือกปฏิบัติ

โลกที่โรบินอาศัยอยู่ เด็กสาวที่ฉลาดและเต็มใจซึ่งเพิ่งสูญเสียพ่อไป คือโลกที่เราไม่อยากเข้าไปพบ: ถูกครอบงำโดยเผด็จการโดยระบอบศาสนาที่เรียกว่า One Concern ซึ่งมีปริศนาอยู่เบื้องหน้า ร่างหญิงที่เรียกตัวเองว่าแม่ และถูกควบคุมโดยลัทธิเคร่งครัดพอๆ กับสายตาสั้น

ในความเป็นจริงงานถูกกำหนดจากเบื้องบนให้กับประชาชนแต่ละคน 

โดยไม่คำนึงถึงรสนิยมและความสามารถส่วนบุคคล: ผู้ที่ตัดสินใจกบฏจะต้องเผชิญกับ “การกวาดล้าง” อย่างแท้จริง ด้วยน้ำมือของตำรวจพิเศษที่ดูเหมือนคำวิจารณ์จะไม่ปิดบังเกินไป ความน่ากลัวของสงครามโลกครั้งที่สอง

โรบินในฐานะ “พรรคพวก” ที่ดีไม่สนใจ และนอกจากฝึกอาชีพช่างเครื่องโดยไม่ได้รับอนุญาตแล้ว เธอยังยื่นมือไปที่งาช้าง ซึ่งเป็นแหล่งพลังงานหลัก ช่วยทุกคนที่ถามเธอว่า: ไม่จำเป็นต้องพูดว่า แนวทางปฏิบัตินี้ทำให้เธอตกเป็นเป้าสายตาของสายลับที่เกลียดชังสองคนคือ Black and White (ผู้ต่อต้านยูเวนตินี่ในหมู่ผู้อ่านของเราจะสนุกกับการเอาชนะพวกเขาเป็นทวีคูณ) และนำเธอเข้าร่วมกลุ่มกบฏที่มีเป้าหมายเพื่อโค่นล้มสถานะที่เป็นอยู่ .

แม้เพียงแค่หยุดที่นี่ เราคงไปไกลเกินกว่าความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องของผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันมากมาย และแม้ว่ามันจะไม่ได้แปลเป็นภาษาของเราและหมดอายุ ในบางสถานการณ์ พล็อตที่อยู่เบื้องหลัง Iconoclasts โดดเด่นที่สุดเรื่องหนึ่ง ถ้าเราพิจารณาตรวจสอบชื่ออิสระจากสิบสองถึงสิบห้าเดือนที่ผ่านมา

จะคิดว่าเบื้องหลังทั้งหมดนี้มีผู้ชายเพียงคนเดียว นั่นคือ Joakim Sandberg ที่เคยพิสูจน์ตัวเองมาแล้วกับ Noitu Love สองตัวบน Wii U (ถึงเราจะเล่นในสิบสี่แต่ก็ไม่ลดทอนคุณภาพ) ใช่ไหม ไม่ทำอะไรเลยนอกจากเพิ่มคะแนนให้กับการประเมินขั้นสุดท้าย

ปุ่มเดียว (ภาษาอังกฤษ) เพื่อควบคุมทั้งหมด

ในแง่ของรูปแบบการเล่น เมื่อเทียบกับกลุ่มเดียวกันIconoclastsมุ่งเน้นความสนใจไปที่ปริศนาสิ่งแวดล้อมและการสำรวจมากกว่าการต่อสู้ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในจุดเชื่อมโยงที่อ่อนแอ (ส่วนน้อย) ในห่วงโซ่

เครื่องมือหลักสองอย่างที่โรบินมีคือ ประแจและปืนช็อตไฟฟ้า ซึ่งจะพร้อมใช้งานตั้งแต่ช่วงแรกของเกม และจะติดตามผู้เล่นไปตลอดการผจญภัย โดยมีโอกาสรวบรวมวัสดุที่กระจัดกระจายอยู่ในหีบ ซ่อนอยู่ในแผนที่เพื่อเพิ่มระยะ พลัง และค่าความเร็ว: ดังนั้นความต้องการ ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นความสุขเนื่องจากคุณภาพของการออกแบบระดับ เพื่อสำรวจทุกซอกทุกมุมของแผนที่ เพิ่มน้ำหนักที่การสำรวจมีในสมการ

การเปิดประตูกลที่ตั้งเวลา การประสานงานกับกลไกล้อ การสำรวจระดับใต้น้ำ หรือการเติมพลังให้กับวงจรที่ไม่ได้ใช้งาน เป็นเพียงงานบางส่วนที่จำเป็นต่อการดำเนินการผ่านแคมเปญหลัก และประแจของโรบินมักจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ : น่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่จะ ได้รับประโยชน์จากตัวเลือกที่มากขึ้นในแง่ของอาวุธและเครื่องมือ เช่นเดียวกับศัตรู แต่บ่อยครั้งที่เข้าใจว่าจะใช้เครื่องมือใดที่มีอยู่อย่างไรและที่ไหนนั้นแสดงถึงปริศนาในตัวมันเอง

ขั้นตอนการขึ้นแท่นจะสลับกับปริศนาสิ่งแวดล้อม ซึ่งไม่เคยเรียกร้องมากเกินไป และการต่อสู้ก็น่าตื่นเต้นน้อยลงด้วยระบบการชี้ตำแหน่งอัตโนมัติของปืนที่ให้มา ซึ่งในกรณีส่วนใหญ่จะทำให้เพียงพอที่จะกดปุ่มยิงจนกว่าคุณจะกำจัดภัยคุกคามแต่ละอย่างได้

ไม่ใช่ว่าการปะทะกันธรรมดาๆ แต่การไขปริศนาและ (เหนือสิ่งอื่นใด) ขั้นตอนการสำรวจแผนที่ ปรุงรสด้วยช่วงเวลา “a-ha” แบบคลาสสิกเมื่อทางลัดถูกปลดล็อกให้ความพึงพอใจมากขึ้น หากมองจากมุมมองของระบบการต่อสู้เพียงอย่างเดียวIconoclastsออกมาพ่ายแพ้โดยการเปรียบเทียบโดยตรงกับชื่ออย่าง Axiom Verge หรือ Metroid Samus Returns จากการออกแบบระดับและความชาญฉลาดของปริศนา ผลิตภัณฑ์ของ Joakim Sandberg ถือเป็นการเปรียบเทียบที่ดีเยี่ยม .

การเลือกที่จะไม่ติดตั้งผลิตภัณฑ์ด้วยระบบการเจริญเติบโตของตัวละคร (ยกเว้นการได้มาซึ่งการเพิ่มพลังที่สร้างขึ้นได้ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น) จะนำอุปสรรคจากการปะทะกันออกไป กระตุ้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้เมื่ออยู่ในขั้นตอนขั้นสูงของการผจญภัย มีความจำเป็นต้องย้อนขั้นตอนหนึ่งสำหรับความต้องการของสคริปต์

อย่างไรก็ตาม จุดที่ Konjak แซงหน้าตัวเองได้นั้นอยู่ในการต่อสู้ของบอส: เรากำลังพูดถึงการปะทะแบบประกบ ซึ่งไม่เคยเป็นไปไม่ได้ แต่มีความต้องการมากกว่าการต่อสู้กับศัตรูทั่วไป ซึ่งต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว ความสามารถในการสังเกตรูปแบบของศัตรู และในบางกรณี แม้แต่ การคิดนอกกรอบเล็กน้อยเพื่อค้นหาวิธีหลบหนีการโจมตีที่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย