Furi บทวิจารณ์เวอร์ชัน Nintendo Switch

Furi บทวิจารณ์เวอร์ชัน Nintendo Switch

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

งานของการทำให้ กลุ่มชื่อเรื่อง Switch หนาขึ้นยังคงดำเนินต่อไป ด้วย “ความรุ่งโรจน์เก่า” ไม่มากก็น้อย สำหรับบางคน การดำเนินการคืนชีพที่ซ่อนการไม่มีเอกสิทธิ์ที่แท้จริง สำหรับคนอื่นๆ ความเป็นไปได้ในการกู้คืนชื่อที่ถูกทิ้งไว้ (หรืออาจถูกดูแคลนโดยสิ้นเชิง) ในเวลาที่วางจำหน่าย ข้อเท็จจริงยังคงอยู่ว่าการเล่นเกมบางเกมโดยเฉพาะเกมอินดี้บน Switch นั้นมีเสน่ห์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้เนื่องจากลักษณะไฮบริดของอุปกรณ์พกพาและโฮมคอนโซล . Super Meat Boy (พูดถึงความรุ่งโรจน์เก่า ๆ ) และการมาถึงของThe Escapists 2บน Switch เรา ยังมีความเป็นไปได้ที่จะเล่น (หรือเล่นซ้ำ) Furiแอคชั่นยอดเยี่ยม

จากThe Game Bakers วางจำหน่ายแล้วในปี 2559

บนทุกแพลตฟอร์ม Furiเวอร์ชันSwitch เป็นพอร์ตโดยตรง รวมถึงการปรับปรุงและการอัปเดต ทั้งหมดที่ทำเมื่อเวลาผ่านไปของเวอร์ชันดั้งเดิม: มันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ของคอนโซลเลยแม้แต่น้อย (และทำไมต้องเป็นเช่นนั้น ในทางกลับกัน) . ต้องบอกว่าเราต้องเผชิญกับชื่อที่มีคุณค่าอย่างมากซึ่งมุ่งเน้นไปที่ระบบการต่อสู้ที่คริสตัลและสุนทรียศาสตร์ที่ส่งผลกระทบอย่างมาก ส่วนหนึ่งเสียสละแง่มุมการเล่าเรื่องซึ่งเล็กน้อยกว่าเล็กน้อยในความเห็นของผู้เขียน ตัวเอก นักรบแห่งฟุริเขาถูกคุมขังในโครงสร้างที่ดูเหมือนจะเป็นไฮเปอร์เทคโนโลยี ห่างไกลจากโลกและเป็นไปไม่ได้ที่จะตีความในกาลอวกาศ เรารู้แค่ว่าเขาเป็นนักสู้ เป็นคนที่แจกจ่ายความตาย และด้วยเหตุนี้จึงมีคนคิดว่าสมควรแล้วที่จะลงโทษเขา ล่ามโซ่และทำดาเมจใส่เขา เห็นได้ชัดว่าสมควรได้รับการทรมาน อย่างไรก็ตาม จุดกำเนิดของเกมเปิดขึ้นด้วยความไม่คาดฝัน ความเป็นไปได้ที่ได้รับจากบุคคลลึกลับที่มีหน้ากากกระต่ายน่าขนลุก “ผู้คุมเป็นกุญแจสำคัญ” โดยการเอาชนะร่างที่สวมหน้ากากสี่รูปร่างต่าง ๆ ในที่สุดเราก็สามารถเป็นอิสระได้ ดังนั้น Furi จึงเป็นชุดการต่อสู้ของบอส ซึ่งคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งมากจะต้องพ่ายแพ้ทีละคน เพื่อให้ได้ถึงจุดสิ้นสุดที่ต้องการของเกม หรือมากกว่าอิสรภาพของตัวเอก ไม่มีโลกให้สำรวจ 

ของสะสม ต้นไม้ทักษะที่จะขยาย แนวคิดของเกมแบบเก่าหากคุณต้องการโดยองค์ประกอบที่สนับสนุน

คือความท้าทายที่กำหนดให้กับผู้เล่นและวิธีที่เขาตอบสนองกับมัน โครงเรื่องมีอยู่จริงและบอกเล่าโดยมนุษย์กระต่ายลึกลับที่กล่าวถึงข้างต้น ในจุดตัดระหว่างระดับหนึ่งกับอีกระดับ บุคคลนั้นจะบอกถึงเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับตัวเอก ประวัติก่อนหน้าของเขา และคาดการณ์ว่าใครจะเป็นผู้พิทักษ์คนต่อไปที่จะเอาชนะ บทพูดคนเดียวที่มาพร้อมกับการเดินช้าๆ ของตัวเอกผ่านสถานการณ์ที่ได้รับการบำรุงรักษาอย่างดีแต่ว่างเปล่า ซึ่งเป็นฉากที่ต้องใช้เพียงแอนะล็อกด้านซ้ายเท่านั้นจึงจะเอาชนะได้ ซีเควนซ์ที่สลับไปมาระหว่างการต่อสู้ที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดนั้นน่าเบื่อและไม่มีประโยชน์มากนัก และการล่อลวงก็จะมองหาปุ่มเพื่อข้ามไปโดยสิ้นเชิงดังนั้น Furiจึงเป็นเกมเพลย์ที่บริสุทธิ์และมีคุณภาพดีด้วย การต่อสู้มักจะเป็นการร่ายรำแบบเครสเชนโด การประชันเพลงประกอบสงครามที่มีความตึงเครียดถึงจุดสูงสุดอย่างคาดไม่ถึง ความคลั่งไคล้นี้จ่ายด้วยความต้องการ ไม่ได้บังคับ แต่แนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ หรืออย่างน้อยก็ให้ถือ Joy -Conไว้ในกริปเพื่อหลีกเลี่ยงการข้ามเส้นประสาทและกล้ามเนื้อในมือ โดยทั่วไปแล้วการเล่น Furi ระหว่างเดินทางนั้นไม่ได้รู้สึกอึดอัดแต่อย่างใด มันเป็นที่น่าพอใจเนื่องจากหน้าจอคอนโซลที่สว่างมาก แต่มันก็กลายเป็นเป็นเช่นนั้นหลังจากใช้งานเป็นเวลานาน การปะทะกันเกิดขึ้นที่ระยะห่าง 2 ระยะซึ่งบางครั้งก็ตัดกัน แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น ผลัดกัน. เมื่อศัตรูอยู่ห่างออกไปFuriโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมแนว Twin Stick Shooter โดยที่ตัวเอกของเรื่องสามารถยิงด้วยไม้เท้าขวาเป็นชุดต่อเนื่องไม่สิ้นสุดเพื่อทำให้โล่ของฝ่ายตรงข้ามอ่อนแรงลง เห็นได้ชัดว่าใครจะทำทุกอย่างเพื่อทำให้ชีวิตของเรายากขึ้น แสดงอาวุธและการโจมตีทุกประเภทที่เป็นไปได้ เปลี่ยนช่วงเวลาของการดวลให้เป็นนรกกระสุนจริงซึ่งเขาสามารถอยู่รอดได้ด้วยการปัดป้อง (พวกเขาจะเติมพลังงานที่สำคัญของพวกเขาถ้า เสร็จทันเวลา) แล้วหลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลังนี้สนุกกับสัญชาตญาณที่ยอดเยี่ยมเพราะผู้พัฒนาได้ตัดสินใจอย่างดีที่จะให้อินพุตแล็กที่เบามากและเวลาการโหลดต่อการเคลื่อนไหวเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเป็นที่หลบภัยได้อย่างต่อเนื่อง เมื่อโล่แตก การต่อสู้จะกลายเป็น ปิดไตรมาส เห็นได้ชัดว่าเราต้องหลบและปัดป้องต่อไป ตีความและจดจำรูปแบบการโจมตีของศัตรู แต่คราวนี้คอมโบสี่ดาบจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น การจัดการปัดป้องในจังหวะสุดท้ายยังเป็นไปได้ที่จะทำให้คู่ต่อสู้มึนงงและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะปัดป้อง เรากล่าวว่าการปัดป้องกลายเป็นเครื่องมือพื้นฐานที่ต้องเชี่ยวชาญ เพราะการหลบหลีกจะใช้ได้ผลในบางช่วงเวลาเท่านั้น และดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ไม่สามารถใช้ในทางที่ผิดได้ระบบการต่อสู้มีความคล่องตัวและไม่ซับซ้อนโดยพื้นฐาน ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวไม่มีทางออกสำหรับผู้เล่น แต่ครั้งหนึ่งมันเป็นความยินดีที่เห็นว่าระดับความท้าทายที่เสนอให้กับผู้ใช้นั้นตรงไปตรงมาเพียงใด เกมไม่เคย “โกง” ความยากสูงแต่ถูกต้อง องค์ประกอบทั้งหมดที่จะหลอมรวมและแม้กระทั่งการแก้ปัญหาอยู่ในมุมมองที่สมบูรณ์ และขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะศึกษาและนำไปใช้ ดังนั้นคุณจึงตายบ่อยใน Furi และแม้ว่าความคับข้องใจจะเกิดขึ้นเป็นระยะๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (จอย-คอนส์นั้นทนได้ แต่อย่าโยนมันกระแทกกำแพง!) คุณมักจะได้เรียนรู้บางอย่างในแต่ละเกม พลวัตของการปะทะกันยังช่วยในการเรียนรู้ด้วยอุปกรณ์อันยอดเยี่ยมอีกชิ้นที่ทีมใช้ แต่ละด่านของการต่อสู้จะเชื่อมโยงกับแถบชีวิต ในส่วนของพระเอกนั้น เมื่อบาร์หมดลง เกมจะหยุดลง บอสจะฟื้นพลังและการต่อสู้จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เมื่อศัตรูล้ม ฮีโร่จะฟื้นพลังและช่วงใหม่ของการต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น ซึ่งพลังโจมตีจะเปลี่ยนแปลง วิวัฒนาการ และจำเป็นต้องจดจ่ออยู่กับการเรียนรู้การโจมตีใหม่ทั้งหมด ด้วยวิธีการนี้ การปะทะกันทำให้ได้มีเวลาพักผ่อน เพื่อกลับสู่เส้นทางและเรียกสมาธิกลับคืนมา จนกว่าจะถึงชัยชนะที่เป็นที่ปรารถนา

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย