แฟน ๆ ของ Fire Emblemควรลองใช้ Steam นี้ดู

แฟน ๆ ของ Fire Emblemควรลองใช้ Steam นี้ดู

มีเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจมากมายในปีนี้แต่หนึ่งในเกมโปรดของฉันจนถึงตอนนี้คือSymphony of War มันกำลังไต่ชาร์ตบน Steam ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และด้วยเหตุผลที่ดี จากระยะไกลดูเหมือนว่าFire Emblemล้มลง อีกครั้ง อย่างใกล้ชิด มันทำสิ่งที่น่าสนใจมากพอที่จะยืนหยัดด้วยตัวของมันเอง และฉันขอแนะนำให้คุณลองดู

Symphony of War: The Nephilim Sagaออกมาอย่างเงียบ ๆ บน Steam 

ในเดือนมิถุนายน และได้รับคำ วิจารณ์ในแง่บวก ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา พัฒนาโดยทีมอินดี้ชื่อ Dancing Dragon Games ที่มีประวัติโครงการ RPG Maker เป็นละครทหารที่เต็มไปด้วยความทรหดเกี่ยวกับสงครามกลางเมืองและการคุกคามจากปีศาจ แต่คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ได้ ภายใต้พล็อตที่คาดเดาได้และภาพตัวละครที่วาดด้วยพู่กันเป็นเกมกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งซึ่งยากที่จะวางลง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิด ว่ามันดีกว่าในแผนกกลยุทธ์มากกว่าTriangle Strategy

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

โคลน Advance Wars ที่ดีที่สุดกำลังได้รับภาคต่อ

เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซี

อย่าพลาด: Symphony of Warเป็นโรงเรียนเก่า ในขณะที่รายการใหม่ใน ซีรีส์ Fire Emblemได้เจาะลึกเข้าไปในองค์ประกอบของวิชวลโนเวลและกลไกความสัมพันธ์มันเน้นไปที่การปรับปรุงระบบการต่อสู้แบบกริดแบบคลาสสิกเกือบทั้งหมด สิ่งที่ได้ผลดีคือSymphony of War

ตอกย้ำพื้นฐานและยังเพิ่มริ้วรอยใหม่ ๆ มากมายให้แฟน ๆ ได้ขุดค้น (โดยเฉพาะผู้ที่ขุดDark Deityของปีที่แล้ว ด้วย )

Gif : เกมมังกรเต้นรำ / Kotaku

สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือแต่ละหน่วยเป็นตัวแทนของหน่วยทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยนักสู้หลายประเภท อาจมีอัศวินอยู่ด้านหน้าขนาบข้างด้วยไพค์เม็น ในขณะที่พ่อมดและนักธนูโปรยปรายความตายจากด้านหลัง เมื่อยูนิตสองยูนิตเคลื่อนที่มาใกล้กันและโยนลงมา การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจึงเกิดขึ้น นักเวทย์ที่อยู่ด้านหลังจะร่ายลูกไฟและคาถารักษาในขณะที่อัศวินที่อยู่ด้านหน้าสร้างความเสียหายระยะประชิด การต่อสู้ดำเนินไปในสองรอบ โดยฝ่ายโจมตีจะได้เทิร์นแรกและฝ่ายป้องกันจะได้เทิร์นที่สอง นักสู้บางคนสามารถโจมตีได้ในเทิร์นแรกหรือเทิร์นที่สองเท่านั้น ในขณะที่คนอื่นๆ จะโชคดีในเทิร์นโบนัสเป็นครั้งคราว การกระทำนั้นง่ายต่อการติดตามและยังเปิดพื้นที่มากมายสำหรับการปรับแต่ง

การเพิ่มชั้นความซับซ้อนที่ละเอียดยิ่งขึ้นคือโบนัสนักสู้ที่ไม่เหมือนใครและโครงสร้างการวิจัยที่กว้างขวาง นักสู้บนหลังม้าโจมตีก่อนโดยไม่ได้รับการตอบโต้ ทหารราบให้โบนัสการป้องกันแก่หน่วยใกล้เคียง และนักธนูสามารถโจมตีจากระยะไกลได้โดยธรรมชาติโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับการโจมตีสวนกลับ สถิติเหล่านี้และสถิติอื่นๆ สามารถเพิ่มและขยายได้โดยการวิจัยเทคโนโลยีใหม่ แทนที่จะเพิ่มเลเวลยูนิตเฉพาะ คุณกำลังเพิ่มขีดความสามารถโดยรวมของกองทัพของคุณ

แผนที่แสดงให้เห็นว่าการต่อสู้แบบกริดเกิดขึ้นใน Symphony of War

ภาพหน้าจอ: เกมมังกรเต้นรำ

ด้วยวิธีนี้Symphony of Warบังคับให้บางครั้งคุณคิดเหมือนนักวางกลยุทธ์ 4Xในขณะที่เล่นเหมือนผู้ที่ชื่นชอบ JRPG แบบดั้งเดิม แทนที่จะปรับแต่งปาร์ตี้เดียวและต่อสู้ผ่านดันเจี้ยน คุณกำลังสร้างกองทัพเล็กๆ ของพวกมันและเข้ายึดสนามรบทั้งหมด การทำภารกิจให้สำเร็จเร็วขึ้นและยึดยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรูระหว่างทางทำให้คุณได้เงินและคะแนนพิเศษที่สามารถนำกลับไปใช้ในการแต่งตัวให้กับทีมต่างๆ ของคุณ การปรับแต่งใหม่เพียงเล็กน้อยและสูตร JRPG ทางยุทธวิธีอายุหลายสิบปีให้ความรู้สึกสดชื่นและทันสมัยอีกครั้งในปี 2022

เกมอื่นๆ อีกสองสามเกมได้นำวิธีการแบบผสมผสานมาใช้กับเกม RPG ทางยุทธวิธีเมื่อเร็วๆ นี้ The Iron OathและSongs of Conquestอยู่ในใจทั้งคู่ อดีตคือโร๊คไลค์ที่มีการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบนกริดหกเหลี่ยม เกมหลังยังมีสนามรบทรงหกเหลี่ยมในการให้บริการสำรวจแผนที่และสร้างเมืองที่ใกล้เคียงกับเกม 4X พวกเขาเป็นเกมที่มีแนวโน้มที่ดีในสิทธิของตนเอง (และยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา) แต่ก็ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การวางความลึกของการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเล็กน้อยเพื่อให้สไปรต์ที่เคลื่อนไหวได้กลุ่มหนึ่งสามารถเช็ดพื้นได้

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต