หัวหน้าสตูดิโอBeyond Good And Evil 2 ไม่ได้อยู่ที่ Ubisoft อีกต่อไป

หัวหน้าสตูดิโอBeyond Good And Evil 2 ไม่ได้อยู่ที่ Ubisoft อีกต่อไป

เมื่อ ปี ที่แล้ว Beyond Good and Evil 2การผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนแนวไซไฟอันทะเยอทะยานของ Ubisoft ทำลายสถิติที่น่าสงสัยของDuke Nukem Foreverที่ใช้เวลาพัฒนานานที่สุดในบรรดาวิดีโอเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พนักงานของ Ubisoft Montpellier ได้รับแจ้งว่ากรรมการผู้จัดการของพวกเขาไม่ได้อยู่กับบริษัทอีกต่อไปKotakuได้เรียนรู้ สตูดิโอต้องเผชิญกับการสอบสวนด้านแรงงานโดยหน่วยงานรัฐบาลท้องถิ่นเกี่ยวกับนักพัฒนาจำนวนมากที่ประสบกับภาวะหมดไฟและลาป่วยอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน

Ubisoft Montpellier ทำงานกับBG&E2

ในรูปแบบต่างๆ มานานกว่าทศวรรษแล้ว ผลงานต่อเนื่องจากภาพยนตร์ฮิตดั้งเดิมในปี 2003 ที่นำแสดงโดยนักข่าวช่างภาพ Jade กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ฉาวโฉ่ที่สุดใน Ubisoft และในอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป ตอนนี้ เนื่องจากเกมยังไม่ได้ผลิตเต็มตัวในทางเทคนิค เกมจึงเผชิญกับการสั่นคลอนของบุคลากรในทีมหลัก และการสอบสวนโดย Inspection du Travail ในมงต์เปลลิเยร์ ประเทศฝรั่งเศส ตามแหล่งข่าว 3 แหล่งที่คุ้นเคยกับการพัฒนาซึ่งไม่ประสงค์ออกนามเพราะพวกเขาคือ ไม่ได้รับอนุญาตให้พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ส่วนที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของทุกเกม Far Cry

ลดเวลาหน้าจอของคุณด้วยเกมกระดานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมเหล่านี้

“สุขภาพและพลานามัยของทีมของเรามีความสำคัญอย่างต่อเนื่อง” โฆษกของ Ubisoft กล่าวกับKotakuในอีเมล “ด้วยระยะเวลาของวงจรการพัฒนาBeyond Good & Evil 2ทีมพัฒนาของมงต์เปลลิเยร์กำลังอยู่ระหว่างการประเมินความเป็นอยู่ที่ดีผ่านบุคคลที่สามเพื่อหามาตรการป้องกันและประเมินว่าอาจต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมในส่วนใด”

สตูดิโอแจ้งพนักงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า กีโยม คาร์โมนา กรรมการผู้จัดการ ซึ่งก่อนหน้านี้ขาดงานตั้งแต่ต้นปี จะไม่กลับมาและออกจากบริษัทไปแล้ว ไม่มีเหตุผลที่อ้างความลับทางกฎหมาย Carmona ผู้คร่ำหวอดเกือบสองทศวรรษของ Ubisoft ซึ่งเริ่มต้นด้านการตลาด ได้ออกจากสำนักงานใน ปารีสในปี 2019 เพื่อเป็นหัวหน้าสตูดิโอที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับการสร้างRayman Carmona ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเมื่อถูกถามว่าทำไมเขาถึงไม่อยู่ที่ Ubisoft อีกต่อไป

ภาพแสดงตัวละครที่ดำดิ่งผ่านเมืองใหญ่ใน Beyond Good and Evil 2

รูปภาพ: Ubisoft

การจากไปของเขามีขึ้นหลังจากหนึ่งปี ซึ่งเห็นนักพัฒนาหลายสิบคนที่มงต์เปลลิเย่ร์ลางานนานขึ้นเนื่องจากความเครียดหรือความเจ็บป่วย รวมถึงลีดหลายคน ตามแหล่งข่าว 3 แห่งที่คุ้นเคยกับการดำเนินงานของสตูดิโอ บางคนกลับเข้ามาในขณะที่คนอื่นๆ ออกจากสตูดิโอไปพร้อมกัน ในที่สุดก็มีการตรวจเยี่ยมจากสำนักงานตรวจแรงงานของฝรั่งเศสเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Kotakuเข้าใจดีว่าตอนนี้หน่วยงานภายนอกได้รับมอบหมายให้สัมภาษณ์พนักงานที่มงต์เปลลิเยร์และจัดทำรายงานฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของทีม ตัวแทนของสำนักงานตรวจแรงงานปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นโดยอ้างว่าเป็นความลับ

นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางล่าสุดของBG&E2 ซึ่งในบรรดาการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ นั้นทำให้ Jean-Marc Geffroy ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสออกจากโครงการ Kotakuเข้าใจว่าเขาถูกแทนที่โดย Emile Morel ซึ่งเป็นรองผู้อำนวยการของเกมก่อนหน้านี้ ในขณะเดียวกัน Charles Gaudron ได้กลายเป็นผู้กำกับเกมคนใหม่หลังจากการจากไปของ Benjamin Dumaz Guillaume Brunier ยังคงเป็นผู้อำนวยการสร้างของเกม แม้ว่าบางคนสงสัยว่าในที่สุดเขาจะถูกแทนที่ด้วยหรือไม่

ย้อนกลับไปครั้งล่าสุดในงาน E3 2017 BG&E2ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นการผจญภัยในโลกเปิดที่ผู้เล่นจะย้ายจากอวกาศไปยังถนนในเมืองได้อย่างไร้รอยต่อ ซึ่งพวกเขาสามารถรวบรวมข้อมูลสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไปได้ เกมดังกล่าวจะมีเรือรบที่ปรับแต่งได้และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ฟังดูทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อในเวลานั้น และโครงการก็ประสบปัญหาด้านเทคโนโลยี การออกแบบ และองค์กรจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีรายงาน ว่า Michel Ancel ผู้กำกับเกมดั้งเดิมนั้นเป็นพิษต่อการทำงานด้วยในขณะเดียวกันก็มักจะขาดงานการผลิตไปด้วย เขาลงเอยด้วยการลาออกในปี 2020 ท่ามกลางข้อกล่าวหาเรื่องการละเมิดในที่ทำงานที่ Ubisoft

สองปีครึ่งต่อมา แหล่งข่าวบอกKotakuว่าBG&E2ยังคงดิ้นรนเพื่อตอกย้ำวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ทั้งสนุกและทำได้

แนะนำ น้ำเต้าปูปลา / สล็อต